if (!empty($filesAll)): ?>
Скачать с наших серверов:
# |
Название |
Размер |
Скачали |
Ссылка |
|
|
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_swith_v_eng.zip |
128.3 MB |
46 |
🢃 Скачать |
|
|
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_pc_v_eng.zip |
122.37 MB |
51 |
🢃 Скачать |
|
|
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_swith_v_jap.zip |
128.51 MB |
48 |
🢃 Скачать |
|
|
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_pc_v_jap.zip |
122.32 MB |
48 |
🢃 Скачать |
|
endif; ?>
if ($filesAllUrl): ?>
Скачать с внешних источников:
# |
Название |
Размер |
Скачали |
Ссылка |
|
|
[RUS-TEXT][Switch] Legend of Mana Русификатор текста для Switch английской версии игры |
0 B |
47 |
🢃 Скачать |
|
|
[RUS-TEXT][Switch] Legend of Mana Русификатор текста для Switch японской версии игры |
0 B |
63 |
🢃 Скачать |
|
|
[RUS-TEXT][PC] Legend of Mana Русификатор текста для ПК японской версии игры |
0 B |
46 |
🢃 Скачать |
|
|
[RUS-TEXT][PC] Legend of Mana Русификатор текста для ПК английской версии игры |
0 B |
48 |
🢃 Скачать |
|
endif; ?>
Для ПК:
Legend of Mana.exe и папку windata скопировать в папку с игрой с заменой файлов
Для эмулятора Nintendo Switch - Ryujinx (на Yuzu игра не работоспособна):
Необходим оригинальный образ игры С ПАТЧЕМ 1.1.0 (на 1.0.0 не будет
отображаться бэкграунд в главном меню игры, а также могут быть проблемы с
текстом.
В главном окне эмулятора нажать правой кнопкой на игре, и контекстном меню
выбрать “Open Mods Directory”.
Откроется папка, в которой необходимо создать новую папку с произвольным
названием (например, “Legend of Mana RUS”).
В эту папку необходимо закинуть папку “romfs” (которая внутри папки
“01003570130E2000”).
Т.е. полный путь будет примерно таким: “%имя_пользователя%\AppData\
Roaming\Ryujinx\mods\contents\01003570130e2000\Legend of Mana RUS\
romfs\”
Мод применится автоматически при запуске игры.
Для консоли Nintendo Switch:
Необходим оригинальный образ игры С ПАТЧЕМ 1.1.0 (на 1.0.0 не будет
отображаться бэкграунд в главном меню игры, а также могут быть проблемы с
текстом.
Папку 01003570130E2000 (в которой находится папка romfs) необходимо
закинуть в папку “atmosphere\contents”
Метаданные будут созданы автоматически при запуске игры.