[RUS-TEXT] Legend of Mana Русификатор текста


[RUS-TEXT] Legend of Mana Русификатор текста Перевод для PC версий игры ENG и JAP, а также для SWITH версий игры ENG и JAP.

Скачать с наших серверов:

# Название Размер Скачали Ссылка
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_swith_v_eng.zip 128.3 MB 46 🢃 Скачать
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_pc_v_eng.zip 122.37 MB 51 🢃 Скачать
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_swith_v_jap.zip 128.51 MB 48 🢃 Скачать
[RUS-TEXT]_Legend_of_Mana_pc_v_jap.zip 122.32 MB 48 🢃 Скачать

Скачать с внешних источников:

# Название Размер Скачали Ссылка
[RUS-TEXT][Switch] Legend of Mana Русификатор текста для Switch английской версии игры 0 B 47 🢃 Скачать
[RUS-TEXT][Switch] Legend of Mana Русификатор текста для Switch японской версии игры 0 B 63 🢃 Скачать
[RUS-TEXT][PC] Legend of Mana Русификатор текста для ПК японской версии игры 0 B 46 🢃 Скачать
[RUS-TEXT][PC] Legend of Mana Русификатор текста для ПК английской версии игры 0 B 48 🢃 Скачать
Для ПК:

Legend of Mana.exe и папку windata скопировать в папку с игрой с заменой файлов

Для эмулятора Nintendo Switch - Ryujinx (на Yuzu игра не работоспособна):

Необходим оригинальный образ игры С ПАТЧЕМ 1.1.0 (на 1.0.0 не будет
отображаться бэкграунд в главном меню игры, а также могут быть проблемы с
текстом.
В главном окне эмулятора нажать правой кнопкой на игре, и контекстном меню
выбрать “Open Mods Directory”.
Откроется папка, в которой необходимо создать новую папку с произвольным
названием (например, “Legend of Mana RUS”).
В эту папку необходимо закинуть папку “romfs” (которая внутри папки
“01003570130E2000”).

Т.е. полный путь будет примерно таким: “%имя_пользователя%\AppData\
Roaming\Ryujinx\mods\contents\01003570130e2000\Legend of Mana RUS\
romfs\”

Мод применится автоматически при запуске игры.
Для консоли Nintendo Switch:
Необходим оригинальный образ игры С ПАТЧЕМ 1.1.0 (на 1.0.0 не будет
отображаться бэкграунд в главном меню игры, а также могут быть проблемы с
текстом.

Папку 01003570130E2000 (в которой находится папка romfs) необходимо
закинуть в папку “atmosphere\contents”
Метаданные будут созданы автоматически при запуске игры.